Table Sacrée

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Table Sacrée

Message  Hametyst le Sam 28 Mar - 2:11




Le Respect des Prophètes
Pour espérer continuer l'aventure à nos côtés, tu devras respecter les règles de Hiérarchie suivantes

- Le Meneur de Guilde est le Grand Oracle
- Viennent ensuite les Quatre Muses et les Gardiens
- De ces Oracles, dépendent les Conseillers
- Ils seront commandés par les Protecteurs
- Chacun de ces guerriers aura sous son aile les Initiés
- L'échelon le plus bas, les Apprentis, sont l'avenir de notre Jardin, ils devront se montrer infaillibles.

Le Don de Soi
Pour espérer continuer l'aventure à nos côtés, tu devras respecter les règles de dons suivantes

- L'évolution du Jardin ne peut se faire sans la participation de ces membres, une minime contribution obligatoire du savoir de chacun est mise en place (5% d'xp Guilde)
- Lorsque les étoiles parleront, chacun des membres devra sacrifier une journée pour faire don d'une grande partie de son savoir au Jardin au moins une fois par semaine (90% xp guilde)

La Parole est d'Argent
Pour espérer continuer l'aventure à nos côtés, tu devras respecter les règles de parole suivantes

- Langage correct obligatoire, les borborygmes ne correspondent pas à une communication intélligible (Pas de sms)
- Les insultes sont interdites, les conversations devront se faire dans le respect mutuel et dans le calme.


La Graine s'épanouira dans le Temps
Pour espérer continuer l'aventure à nos côtés, tu devras connaitre les règles de l'évolution au sein du Jardin
- Lorsque tu seras accepté tu deviendra Apprenti
- Après contribution (10000 xp guilde) ou mérite, tu évolueras au rang d'Initié
- Après contribution (20000 xp guilde) ou mérite, tu évolueras au rang de Protecteur
- Après ce rang, toute promotion se fera au mérite
- Lorsque le moment sera venu, tu pourra évoluer au rang de Conseiller
- L'Avenir seul dira si tu peux prétendre au rang de Gardien ou de Muse
- D'autres rangs spéciaux peuvent être obtenus suivant l'orientation de votre personnage.mais seul le Cercle des Oracles pourra en décider.
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Hametyst
Muse de la Guerre


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